📑 Table of Contents
ESRB
Jenis perusahaan
Organisasi dagang
IndustriOrganisasi penilaian permainan video
Didirikan1994[1] di Kanada dan Amerika Serikat
Kantor pusatKanada, Amerika Serikat
Tokoh kunci
Interactive Digital Software Association (sekarang Entertainment Software Association)
Situs webwww.ESRB.org
Facebook: ESRBratings X: ESRBRatings Instagram: esrbratings LinkedIn: esrb Youtube: UCmf9tX5HAFKvl4nCGujH96g Musicbrainz: 0e0f95d6-8eab-41c6-8507-6b0f77157085 Modifica els identificadors a Wikidata

Entertainment Software Rating Board (ESRB) adalah sebuah organisasi regulator mandiri yang menilai permainan video, panduan periklanan, prinsip privasi daring permainan video dan perangkat lunak hiburan lainnya di Kanada dan Amerika Serikat.[2]

ESRB dibentuk pada tahun 1994 oleh Entertainment Software Association (sebelumnya Interactive Digital Software Association).[1] Sejak tahun 2003, ESRB telah menilai 8.000 permainan yang diproduksi oleh 350 penerbit permainan video.

Salah satu alasan dibentuknya ESRB adalah karena kekerasan di dalam permainan seperti Mortal Kombat dan Doom, dan juga permainan video kontroversial lainnya yang mengandung hal-hal seksual.

Pembatasan usia

sunting
Ikon Peringkat Berlaku sejak Deskripsi
Rating Pending (RP) 1994 Permainan atau bahan belum didaftarkan.[3]
Early Childhood (EC) 1994 Permainan yang dikhususkan untuk anak usia dini dan sarat nilai pendidikan.(tidak digunakan)
Everyone (E) 1994 (dulunya bernama "Kids to Adults") Semua umur.
Everyone 10+ (E10+) Maret 2005 Hanya untuk usia 10 tahun ke atas.[3]
Teen (T) 1994 Hanya dikhususkan untuk remaja.[3]
Mature (M) 1994 Hanya dikhususkan untuk usia 17 tahun ke atas.[3]
Adults Only (AO) 1994

Hanya untuk dewasa.[3][4][5]

Referensi

sunting
  1. ^ a b What is the ESRB? from the ESRB FAQ
  2. ^ ESRB FAQ
  3. ^ a b c d e "Video Games: Reading the Ratings on the Games People Play". Federal Trade Commission. 2009-04-24. Diarsipkan dari asli tanggal 2010-05-27. Diakses tanggal 2012-06-14.
  4. ^ "Vivid: Sony said no to PS3 porn streaming". CNET. CBS Interactive. Diarsipkan dari asli tanggal 2010-06-05. Diakses tanggal 10 December 2013.
  5. ^ Sinclair, Brendan (20 June 2007). "Sony, Nintendo refuse to allow AO rated games on their consoles". GameSpot. CNET Networks. Diakses tanggal 12 January 2011.

Pranala luar

sunting

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Universitas Bina Nusantara

Bisnis BINUS (BINUS Business School) Bisnis Digital Digital Business (@Alsut) Digital Business (@Medan) Digital Business (@Semarang) Kewirausahaan Creativepreneurship

Daftar aset Disney

Satellite Disney Co. Dlife UTV Software Communications (100% saham sejak 2/2012) UTV Communications (USA) LLC IG Interactive Entertainment Ltd. UTV Global

Daftar permainan video terlaris

August 14, 2022. Diakses tanggal August 14, 2022. "Q3 2024 Take-Two Interactive Software, Inc. Earnings Conference Call Investor Presentation - February 2024"

CD-i

Compact Disc-Interactive (disingkat CD-I, kemudian CD-i) adalah format penyimpanan data cakram optik digital yang sebagian besar dikembangkan dan dipasarkan

PlayStation Portable

tanggal 2008-10-12. "ELSPA Sales Awards: Double Platinum". Software Publisher Association. Diakses tanggal 2009-01-18. Bramwell, Tom (2003-05-13). "E3

Fortune

perkembangan digital banking, kehadiran teknologi 5G, hingga pentingnya modal ventura dalam pertumbuhan ekonomi Indonesia. Selain edisi cetak dan media digital, FORTUNE

Daftar perusahaan Amerika Serikat

Enterprises West Liberty Foods Westat Western Digital Western Sugar Cooperative Western Union Westinghouse Digital LLC Weyerhaeuser Whataburger Whirlpool Corporation

Grand Theft Auto IV

GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 1 Maret 2014. Diakses tanggal 11 Maret 2023. "Take-Two Interactive Software, Inc. Reports