Take-Two Interactive Software, Inc.
Jenis perusahaan
Publik
Kode emiten
IndustriPermainan video
DidirikanSeptember 30, 1993; 32 tahun lalu (1993-09-30)
PendiriRyan Brant
Kantor pusat,
Amerika Serikat
Tokoh kunci
Produk
PendapatanKenaikan US$3,09 Miliar [1] (2020)
Kenaikan US$425,267 juta [1] (2020)
Kenaikan US$404,459 Juta [1] (2020)
Total asetKenaikan US$4,948 miliar [1] (2020)
Total ekuitasKenaikan US$2,539 miliar [1] (2020)
Karyawan
Kenaikan 5,800[1] (2020)
DivisiT2 Mobile Games
Anak usaha
Situs webtake2games.com
IMDB: co0035840 Instagram: taketwocareers Modifica els identificadors a Wikidata

Take-Two Interactive Software, Inc. adalah sebuah perusahaan induk permainan video yang berbasis di Kota New York dan didirikan oleh Ryan Brant pada September 1993. Perusahaan memiliki dua label penerbitan utama, Rockstar Games dan 2K, yang mengoperasikan studio pengembangan permainan Internal. Take-Two membuat label Private Division untuk mendukung penerbitan dari pengembang independen dan baru-baru ini mengumumkan studio internal baru untuk label yang disebut Intercept Games. Perusahaan juga membentuk Ghost Story Games yang merupakan Penerus dari Irrational Games. Perusahaan mengakuisisi pengembang Socialpoint, Playdots, dan Nordeus untuk memantapkan dirinya di pasar gim piranti bergerak. Perusahaan juga memiliki 50% organisasi e-sports profesional NBA 2K League.[2] Portofolio gabungan Take-Two termasuk waralaba seperti BioShock, Borderlands, Grand Theft Auto, NBA 2K, dan Red Dead antara lain.

Take-Two menjadi perusahaan permainan publik terbesar ketiga di Amerika dan Eropa setelah Activision Blizzard dan Electronic Arts per Maret 2018, dengan perkiraan kapitalisasi pasar sebesar US$13 miliar .[3]

Unit usaha

sunting

Divisi

sunting
  • T2 Mobile Games

Anak usaha

sunting

Referensi

sunting
  1. ^ a b c d e f "TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 2020 ANNUAL REPORT". Take-Two Interactive. July 17, 2020. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal January 16, 2021. Diakses tanggal January 27, 2021.
  2. ^ Lee, Melissa (23 Agustus 2018). "Esports hits the court as players gear up for the NBA 2K League finals". CNBC.
  3. ^ "Earnings report roundup: Game industry winners and losers in Q4 2017". Game Developer. 16 Maret 2018. Diakses tanggal 29 September 2021.


📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Rockstar Games

sebagai anak perusahaan Take-Two Interactive, menggunakan aset yang sebelumnya diakuisisi Take-Two dari BMG Interactive. Anggota pendiri perusahaan adalah

Paradox Interactive

Paradox Interactive adalah perusahaan penerbit permainan video yang berbasis di Stockholm, Swedia. Perusahaan ini dikenal sebagai penerbit permainan komputer

Erie, Pennsylvania

Economic Data. Federal Reserve Bank of St. Louis. "Erie drops to fifth largest city in Pennsylvania". YourErie.com. August 12, 2021. Diakses tanggal August 15

2K (perusahaan)

bawah Take-Two Interactive pada Januari 2005 melalui label 2K Games dan 2K Sports, menyusul akuisisi Visual Concepts oleh Take-Two Interactive pada bulan

Undisputed (permainan video)

Undisputed adalah permainan video tinju dikembangkan oleh Steel City Interactive dan diterbitkan oleh Deep Silver. Game ini dirilis pada 11 Oktober 2024

Grand Theft Auto: Vice City

Theft Auto: Vice City telah terjual 15 juta unit menurut Take-Two Interactive. Pada tanggal 26 Maret 2008, Grand Theft Auto: Vice City telah menjual 17

A.C.E

Calling Emotions) adalah boyband Korea Selatan yang dibentuk oleh Beat Interactive. Grup ini terdiri dari lima anggota: Jun, Donghun, Wow, Byeongkwan, dan

Stray (permainan video)

bermitra dengan Annapurna Interactive untuk memublikasikan permainan mereka. Estetika Stray dipengaruhi oleh Kowloon Walled City, yang menurut pengembang