Gra przeglądarkowa (ang. Browser Based Game – gra oparta na przeglądarce) – potoczna nazwa gier, do których uruchomienia niezbędna jest przeglądarka internetowa[1]. Gry te mogą wymagać od użytkownika zainstalowania dodatkowych programów, takich jak wtyczka Adobe Flash Player lub wirtualna maszyna Javy, choć część z nich działa bez żadnego dodatkowego oprogramowania (np. OGame)[2]. Od końca lat 90. XX wieku gry przeglądarkowe rozwijały się wraz z możliwościami samych przeglądarek, przechodząc od prostych gier tekstowych, przez aplikacje oparte na wtyczkach, aż po współczesne tytuły wykorzystujące HTML5, WebGL i WebAssembly[3].
Historia
edytujPierwsze gry przeglądarkowe powstały w latach 90. XX wieku i opierały się głównie na tekście oraz prostych elementach interaktywnych generowanych po stronie serwera. Wraz z upowszechnieniem wtyczek, takich jak aplety Javy oraz Adobe Flash, możliwe stało się tworzenie bardziej rozbudowanych gier z grafiką i animacją. Szczyt popularności Flasha przypadł na pierwszą dekadę XXI wieku, gdy z technologii tej korzystało wielu niezależnych twórców gier[3].
Technologie
edytujCzęść gier przeglądarkowych wymaga zainstalowania dodatkowych wtyczek, takich jak Adobe Flash Player lub wirtualna maszyna Javy. Niektóre gry wymagają wcześniejszego zainstalowania na dysku twardym (np. Quake Live), inne natomiast nie potrzebują żadnego dodatkowego oprogramowania (np. OGame)[2].
W latach 2015–2017 najpopularniejsze przeglądarki wycofały obsługę interfejsu wtyczek NPAPI, od którego zależały aplety Javy i wtyczki innych technologii. Google Chrome domyślnie wyłączył NPAPI w 2015 roku[4], a Mozilla Firefox usunęła obsługę większości wtyczek NPAPI w wersji 52 z 2017 roku, wskazując na zagrożenia bezpieczeństwa[5]. Przyspieszyło to odejście od gier opartych na wtyczkach na rzecz rozwiązań natywnych dla przeglądarki.
Po 2010 roku popularne stały się gry przeglądarkowe pisane w innych formatach niż Flash, takich jak HTML5, WebGL i WebAssembly, które pozwalają uruchamiać grafikę dwu- i trójwymiarową bez dodatkowych wtyczek[3]. Przykładami tego typu gier są Slither.io oraz Agar.io. Znanym przykładem gry przeglądarkowej opartej na HTML5 jest również gra o dinozaurze (ang. T-Rex Runner), wbudowana w przeglądarkę Google Chrome i wyświetlana na stronie pojawiającej się przy braku połączenia z internetem[6]. Grę dodano w 2014 roku, a według Google bywa ona uruchamiana około 270 milionów razy miesięcznie[7]. Powstało także wiele jej niezależnych wersji i klonów dostępnych bezpośrednio w przeglądarce[8].
Gry bezczynnościowe
edytujOsobnym zjawiskiem wśród gier przeglądarkowych są gry bezczynnościowe (ang. idle games lub incremental games), w których postęp następuje w dużej mierze automatycznie, przy minimalnej aktywności gracza. Tytuły takie jak Cookie Clicker przyczyniły się do rozwoju tego gatunku i stały się przedmiotem analiz akademickich nad mechaniką nagradzania oraz zaangażowania gracza[9].
Koniec obsługi technologii Flash
edytujZ czasem technologia Flash stawała się coraz bardziej przestarzała, w związku z czym firma Adobe zakończyła jej wsparcie 31 grudnia 2020 roku[10]. Mimo to znaczna część gier opartych na Flashu pozostaje dostępna dzięki nieoficjalnym emulatorom, takim jak Ruffle[11], napisany w języku Rust i działający w przeglądarce za pośrednictwem WebAssembly, oraz Gnash[12]. Duża liczba gier flashowych jest udostępniana w Archiwum Internetowym, które do ich odtwarzania wykorzystuje emulator Ruffle[13][14].
Przypisy
edytuj- ↑ Gra przeglądarkowa | Słownik Gracza. Gry-Online.pl, 2013-03-14. [dostęp 2026-06-17].
- ↑ a b Zuzanna Kopczyńska, Specyfika potrzeb i zachowań informacyjnych graczy gier MMO [online], grudzień 2014, s. 13 [dostęp 2016-10-28] [zarchiwizowane z adresu 2016-10-28].
- ↑ a b c Naif Mehanna, Walter Rudametkin, Caught in the Game: On the History and Evolution of Web Browser Gaming, Companion Proceedings of the ACM Web Conference, 2023, DOI: 10.1145/3543873.3585572, ISBN 978-1-4503-9419-2 (ang.).
- ↑ NPAPI deprecation: developer guide. The Chromium Projects. [dostęp 2026-06-17]. (ang.).
- ↑ Benjamin Smedberg, NPAPI Plugins in Firefox [online], Mozilla Futurereleases Blog, 8 października 2015 [dostęp 2026-06-17] (ang.).
- ↑ As the Chrome dino runs, we caught up with the Googlers who built it [online], blog.google, 6 września 2018 [dostęp 2026-06-17] (ang.).
- ↑ Matthew Hughes, 4 years later, Google finally explains the origins of its Chrome dinosaur game [online], The Next Web, 7 września 2018 [dostęp 2026-06-15] (ang.).
- ↑ Dinosaur Game. chromedino.com. [dostęp 2026-06-16].
- ↑ Sultan A. Alharthi, Olaa Alsaedi, Phoebe O. Toups Dugas, Theresa Jean Tanenbaum, Jessica Hammer, Playing to Wait: A Taxonomy of Idle Games, Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 2018, DOI: 10.1145/3173574.3174195, ISBN 978-1-4503-5620-6 (ang.).
- ↑ Zakończenie obsługi wtyczki Adobe Flash Player [online], www.adobe.com [dostęp 2025-02-21].
- ↑ Ruffle - Flash Emulator [online] [dostęp 2025-02-21].
- ↑ GNU Gnash. GNU Project. [dostęp 2025-02-21].
- ↑ Software Library: Flash Games [online], archive.org [dostęp 2025-02-21].
- ↑ Tim Anderson, Internet Archive to preserve Flash content for posterity with Ruffle emulator [online], The Register, 20 listopada 2020 [dostęp 2026-06-17] (ang.).