📑 Table of Contents
Trailer Dustforce (2012) menampilkan fitur-fitur permainan platform seperti musuh, rintangan, lompat ganda, dan lompat tembok

Permainan platform atau arung pelantar (bahasa Inggris: platform game, platformer), adalah sebuah genre permainan video dan subgenre dari permainan laga. Dalam suatu platformer, pemain mengendalikan karakter atau avatar untuk melompati pelantar gantung dan menghindari rintangan. Permainan platform dicirikan oleh level-level dengan medan yang tidak rata dan platform yang tergantung yang mengharuskan lompatan dan pendakian untuk melintasinya. Gerakan akrobatik lainnya dapat menjadi faktor dalam permainan, seperti berayun dari tanaman merambat atau kait pengait, melompat dari dinding, meluncur di udara, atau memantul dari papan loncat atau trampolin.[1] Beberapa contoh permainan platform di era awal adalah Space Panic (1980), Donkey Kong (1981),[2] dan Super Mario Bros (1985).[3]

Genre ini dimulai dengan permainan video arkade 1980 Space Panic, yang memiliki tangga tetapi tidak melompat. Donkey Kong, dirilis pada tahun 1981, menetapkan templat untuk apa yang awalnya disebut "permainan memanjat". Donkey Kong menginspirasi banyak klon dan permainan dengan elemen serupa, seperti Miner 2049er (1982) dan Kangaroo (1982), sementara permainan arkade Sega Congo Bongo (1983) menambahkan dimensi ketiga melalui grafik isometrik. Permainan populer lainnya pada periode itu, Pitfall! (1982), memungkinkan bergerak ke kiri dan kanan melalui serangkaian layar non-gulir, memperluas area permainan. Unggulan Nintendo Super Mario Bros. (1985) adalah permainan yang menentukan untuk genre ini, dengan level yang bergulir secara horizontal dan pemain mengendalikan karakter bernama—Mario, yang menjadi maskot Nintendo. Istilah permainan platform dan platformer mendapatkan daya tarik pada akhir 1980-an.

Pada puncak popularitasnya, platformer diperkirakan mencakup seperempat hingga sepertiga dari semua permainan konsol. Pada tahun 2006, penjualan telah menurun, mewakili pangsa pasar 2% dibandingkan dengan 15% pada tahun 1998. Meskipun demikian, platformer masih dirilis secara komersial setiap tahun, termasuk beberapa yang telah terjual jutaan salinan.

Konsep

sunting

Platformer mengharuskan pemain untuk mengarahkan karakter mereka melintasi platform untuk mencapai tujuan sambil menghadapi musuh dan menghindari rintangan di sepanjang jalan. Game ini disajikan dari tampilan samping, menggunakan gerakan dua dimensi, atau dalam 3D dengan kamera yang ditempatkan di belakang karakter utama atau dalam perspektif isometrik. Gameplay platformer yang umum cenderung sangat dinamis dan menantang refleks, pengaturan waktu, dan ketangkasan pemain dengan kontrol.

Pilihan gerakan yang paling umum dalam genre ini adalah berjalan, berlari, melompat, menyerang, dan memanjat. Melompat adalah inti dari genre ini, meskipun ada pengecualian seperti Popeye milik Nintendo dan BurgerTime milik Data East, keduanya dari tahun 1982. Dalam beberapa permainan, seperti Donkey Kong, lintasan lompatan tetap, sementara di permainan lain dapat diubah di udara. Jatuh dapat menyebabkan kerusakan atau kematian. Banyak platformer berisi rintangan lingkungan yang membunuh karakter pemain saat bersentuhan, seperti lubang lava atau jurang tanpa dasar. Pemain mungkin dapat mengumpulkan item dan power-up dan memberikan karakter utama kemampuan baru untuk mengatasi kesulitan.

SuperTux adalah game platformer yang terinsipirasi oleh Super Mario Bros.

Sebagian besar permainan bergenre ini terdiri dari beberapa level dengan tingkat kesulitan yang meningkat yang dapat diselingi dengan pertarungan melawan bos, di mana karakter harus mengalahkan musuh yang sangat berbahaya untuk maju. Teka-teki logika sederhana yang harus dipecahkan dan uji keterampilan yang harus diatasi adalah elemen umum lainnya dalam genre ini.

Varian modern dari permainan platform, yang terutama penting pada platform seluler, adalah pelari tanpa akhir, di mana karakter utama selalu bergerak maju dan pemain harus menghindar atau melompat untuk menghindari jatuh atau menabrak rintangan.

Referensi

sunting
  1. ^ "What is a Platform Game? | 10 Design Types & Video Game Examples". iD Tech (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2021-03-29.
  2. ^ Nast, Condé (2010-12-13). "Nintendo's Guiding Spirit". The New Yorker (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2022-08-20.
  3. ^ October 21; 2010. "Super Mario Bros.' 25th: Miyamoto Reveals All". www.ugo.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-08-20. Pemeliharaan CS1: Nama numerik: authors list (link)

Pranala luar

sunting


📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Super Mario

banyak lingkungan menjadi dapat diakses. Permainan 3D linier, seperti Galaxy, Galaxy 2, 3D Land, dan 3D World, menampilkan sudut kamera yang lebih tetap

Super Mario 3D World

November 2013, itu adalah Game Platformer 3D keenam dalam seri Super Mario dan merupakan sekuel dari game Super Mario 3D Land, yang dirilis di Nintendo

Q*bert

menggunakan grafik-grafik "isometrik" untuk membuat efek pseudo-3D, dan pendahulu dari genre platformer isometrik. Permainan tersebut dibuat oleh Warren Davis

Spyro the Dragon

memulai petualangan lainnya. Spyro the Dragon adalah sebuah permainan platform 3D; Pemain mengendalikan karakter tituler saat ia menjelajah dunia Naga untuk

Super Mario Galaxy

dirilis di sebagian besar wilayah pada bulan November 2007, dan merupakan platformer 3D ketiga dalam seri Mario, setelah Super Mario 64 dan Super Mario Sunshine

Sonic the Hedgehog (karakter)

sebagai sahabat karib Sonic dan Metal Sonic sebagai musuh yang berulang. Platformer dua dimensi lainnya yang dibintangi Sonic termasuk Sonic Chaos (1993)

Donkey Kong 64

bertahan orang terakhir. Donkey Kong 64 dikenang sebagai contoh lambang platformer petualangan "kumpulkan-a-thon" Rare untuk tugas-tugas pengumpulannya yang

Ori and the Will of the Wisps

2020). "ORI AND THE WILL OF THE WISPS REVIEW: "A SHORT BUT SUBLIME ACTION-PLATFORMER"". GamesRadar+. Future plc. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal March